2017年1月29日日曜日

ぱいりん

ツイッターでは書いてますけどパイリン育成中です。

色々迷っている最中ですがとりあえずソマは通らないことにしたので、素材集めに使うキャラってわけでもなくなり、趣味に走ってもいいかなあと思っています。

今回の育成は、ビルドリセットに向けて一応4職全部持っておきたい、ってのが一番の理由なので。
同じ理由で凍結中のボコドクれあちゃんもR8になるとこまではそのうち進めようと思っています。


で、ウィズパイ2リン2まで来てて、現在の候補が、

1:ネクロ・パイ3・セージ
2:ルンキャス・パイ3・セージ
3:ルンキャス・ウォ2

のどれかかなあと。


炎吸収敵への対策に、一つでいいから炎以外のスキルをって考えていたんですが、韓国の方の調整でルンキャスがかなりの戦力になってるそうなんで、お悩み中です。


1は副砲としてのフレッシュキャノンがジョイント以下のCDなんで、炎吸収が出た時にかなり安心できそうです。ただしルンキャスがウィズでは必須、ぐらいの言われ方してたりするので、取らないのはどうなんだろう感。

2は巨人化して複製FBジョイントとかどんな火力出るの…!っていうロマンを感じますが、炎吸収敵が出た時に、CD長めの正義ルーンぐらいしか手がありません(ただしOH2回になるらしい)。

3は炎吸収敵も気にならないはずですが、逆に主力スキルが多すぎる感はあります。本来はパイリン(アグニ)だけで火力は充分なんで、複製&防御的なセージを捨てるのは勿体無い感が。

番外としてパイロ3を切った、ルンキャス・ネクロ・セージ、もありますが、流石に中途半端すぎかなあと思います。
フレッシュキャノン以外のネクロスキルが、せっかくの巨人化と噛み合わない気がして。



まぁ冒頭で言ったように趣味に走っていいかなって気持ちが大きくなってるんで、たぶん2にしちゃいます…!

うわあ、後悔しそう!


2017年1月23日月曜日

すきゅあちゃんとりあえずおわり

ほぼ全クエスト終了です!
残りはこんな感じ。



残っているのは、現状受けられるかどうかもわからないものと隠しクエだけですね。
がんばったよ…!!


心配してた攻撃・防御(特に魔防)面ですが、一部を除いて問題なく行けました。
数値としては、アスパやメンテも込みで、物理も魔法も2500辺りが閥値かなーと思います。

あとはプレート4箇所特性もありますけど、たぶんそもそもダメージ1なんで、あんまり関係ないかも。


これで行けないとこはないですけど、危険なのがボスとミシュエカンのプロム(雑魚敵)。

ボスは痛いけど即死は避けられることが多かったのと、逃げに徹すれば割りと余裕で引き離せるんで、なんとでもなるのはなります。

むしろプロムが…。
バグなんじゃないのってレベルのダメージというか、魔王の4倍ぐらいのダメージ出してきて即死させられる(わたしのHPは25000)んで、基本的には触らないのがいいと思います。
クエで出るのはソウルクリスタル使って倒したよ…。


武器に関しても、結局+10ジェラス(黄ジェム6*2つ)一本で行けました。
赤武器素材敵辺りを多数狩るには流石に火力不足で非効率ですが、狩れないわけではないです。

特性もジャベリン60・他50っていう割と低目のまま。


とりあえずそんな感じで…



はー、実装部分には追いついたよー(安堵)。
あとは315IDにチャレンジしてみたり、Lv330カンスト目指すぐらいでしょうか。
迷ってるのが赤武器と特性上げで。

いや、すきゅあちゃんホント良かったんです!
ホプドペドラ作ってよかったって心の底から思う!!

もうなんていうかダッシュしてる姿が今でもまだカワイイし、スワッシュも便利でジャベリンも快適で、このままこの子を突き詰めるのもいいかなーとも思うんですが!


…ソードマンの課金服ってカワイイの全く無いですよね…?


ペル服はカワイイし好きなんだけど、たまには別の服も着たいじゃないですか。
でも何一つピンとくる課金服がないんですよね…。


後は性能面で唯一不満なのが、ペインバリアが@5秒あれば…、ってトコロで。
かといって、ペル(スワッシュ)もドペ(DOV・しかも今後デメリット軽減予定アリ)も削りたくないんでどうしようもないんですけど、戦えるけど火力不足でダウンやノックバックされまくるこの子でR8素材掘りは流石にしんどいなぁってのがありまして。

だからR8で火力を出せるwizの育成を考えています。
通算15キャラ目(;´Д`)


手持ちにメルゲンとボコドクが居るんで、これを進めるって手もあるにはあるんですが、問題はヌアエーレで。
たぶん二人共、ヌアエ無しだと物魔両方を2500は無理だと思うんですよね。
盾持てないメルゲンは特に。


そこで白羽の矢が立ったのが、ミサイルホールのあるセージです。
人気沸騰中のアグニパイリンで火力もバッチリ。

素材掘り特化でソマを通るのか、火力を求めてパイ3リン3にするのかはまだ決め兼ねていますが。


ボコドクがR7のクラス12なんで、ビルドリセット使用も踏まえてR8にしておこうかなぁとも頭を過ぎったんですが、ビルドリセットしたところでやっぱりヌアエが足りない以上、R8がきついのは変わらないので、ヌアエはすきゅあちゃんに完全固定し、R8でも使っていけるサブキャラはセージのみ、ってカタチに向かおうかなって。

なので、現在のサブキャラであるメルゲンのくーちゃんはそのうち凍結になると思います。
290IDぐらいなら行けてますけど、フィールドに出れない以上先が無いかなって。
R9フィールド来た時とか。


あと服ですね!!
wiz服はかわいいの多い!!


他にも、今回わたしにしては珍しく、すきゅあちゃんはメインとして装備とか剥ぎ取らずに維持するんで、魔法職の方が都合がいいって点もあったりします。
パイリンは特性代も安く付く、とかもあるかな。



なんだかんだで、強テンプレビルドに落ち着いちゃってあれですが、メインがわりと納得行くカタチで行くとこまで行けたんで、セージはゆるーく遊ぶ予定です!


2017年1月18日水曜日

ぶろぐさぼり

見てくれてる方が居られたら申し訳ないです。

ToS自体は毎日やってるんですが、ほんとにだいぶプレイ縮小しちゃってるのと、特段なにかあるわけでもなくクエをチマチマ進めてるだけなんで、twitterの方だけで間に合っちゃってるんですよね…。

ビルドリセットでも来れば、また文章に起こしたくなる程度には色々考えるべきことがあるんですが!
ねっ!!
ネクソンさん!!!(責任転嫁)


2017年1月13日金曜日

すぺこぼなりきん

5枚掘りました(*´Д`)
1枚は自分用(これでシェイド分全部確保)、残り4枚は売り飛ばします。

まぁすぐ消える程度の額ですけど…。


進行はネルト森のみ。
今の時点でLv296、ここまでのLv12カード全ぶっぱで301ぐらいになるんで、「ラダルPTで280~300にレベリング」って言われても、ラダル到達前に300余裕なペースなんで、ふーんって感じです。

ずーっと言ってますけど、急がないなら金策を兼ねて、図鑑埋めながら進行(Lv10カードが報酬になり始める保存区域からで充分)はかなりオススメです(*´∀`*)
どちらかと言えばライトプレイヤーなわたしでもそこそこの資産持ててますし。

どーしても急いで上げたい人はがんばです…が、PTばっかりだとシルバー不足するはずで、金策キャラなんかが必要になってくると思うんで、労力的にはきついかも…?

はいひとな人は労力考えてないと思うので割愛。


サブキャラ達のプレイをかなり縮小したので、わりと余裕を持って遊んでいます。
冒頭のスペコボ掘りもそうですね。
ログインしてサブやって、それで時間に余裕があったのでほりほり。

ID・サルラス・防衛・クエ進行は夜になってから数時間だけです。お気楽。

防衛を最後までクリアできたらなーと思うので、これだけ悩みの種です。
PT募集も少ないし、自動はマッチングしないし…ぐぬぬ。

PT狩り自体はあんまりやる気が無いんで、ギルドとかも申し訳ないし。
大地は構成縛りがきついですしね…。
あ、ギルドミッション?はちょっとやってみたい気もします。わいわいやれそうなら。

ギスギス…とまでは行かなくても、効率なり大縄跳びなりなPTがしたくないんですよねー。
うーん、むいてないね!


2017年1月12日木曜日

やっと

ポスリンキスのクエ埋められました。
ハイゴブリン無敵状態を3週間放置とか、ほんとにいい加減にしろって感じですふぁっきん。

あとは外城壁を終了。
転倒モブがうざすぎですふぁっく。

今日の進捗はそれぐらいです。すくなめ。
でもシルバーが割りと稼げました。図鑑埋めはダラダラ狩るのにいい目標になりますね。

まったりまったり。


2017年1月11日水曜日

ぷれい縮小中

あんまり根を詰めるとゲーム自体に疲れちゃうからね!

50ID直を3キャラ、メルゲンもサルラスのみ、であとはメインでじっくりまったりR8環境をプレイ、って程度にしようかと。
日課や金策にひた走るのはやめにします。


そう思ったのは、ジャベリンマンでR8行けそうなのと、あとは運営のペースですねー。

プレイ人口減少を止めるためには、個人的には韓国のビルドリセットですら遅くって、日本ではR8実装と同時にビルドリセットを実装すべきだったと思っています。

というかそれでもちょっと遅いぐらい。

今時、何キャラもイチから作り直す(しかもクエ含めて全部やり直し)なんてのがそもそも流行らないのに、クラス間格差は大きくてやり直し率が高いんだから、可能な限り早くに必要だったと思います。

R8は環境激変なのと、新職実装ってことで離れていた人を呼び戻すのにも、タイミングとしてはデッドラインだったんじゃないかと。

これがもしR9と同時にビルドリセなら、R8前にやめた人は戻っては来ないでしょうね。
R9になるまえに、中途と思われるR7済ませて、そこからR8全部やって、になるんで。


この辺りのことをちゃんと焦ってるのかどうかはわかりませんが、実際に出てきた結果として、年末も年始も不具合修正のみ・韓国版ですでに行われている調整を持ってくるアプデもなし、なんで、これはもう内情はどうあれ、こういう暢気な進行なんだろうなと。

それに対して急ぐ必要はほんとに皆無だとわかったので、まったり疲れない程度に付き合っていけばいいかなー、とおもいましたまる


2017年1月10日火曜日

290ID

攻撃ヘアアクセで問題ないぐらいしか喰らいませんでした。

魔法MOBからは80とかしか喰らわず、そのままでも問題なし。
魔防ヘアアクセ1つ付ければダメージ1。

ファイターからも1ダメ余裕やーん、からの、DOV発動→5000ダメ連発→死亡→すいましぇんでした;;;;
舐めすぎました…。

問題はどっちかというとボスのレベンザードで、ダメージがかなりきっつい。
アスパが切れていたからなのか、それとも全部魔法扱い?あ、レベル差もあるのかな???

あとは魔法MOBの吹き飛ばしですね。
ペイン切れたらもうずっと転がる勢い。
ダメージ云々じゃなくこれがうざいんで、やっぱり魔法部屋はスルーかなぁ…。


まぁとりあず後2回済ませちゃいますかね。